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召唤师:最适合妹子玩(目前版本召唤非常厉害,直接从酱油职业一跃成神,除了不能抓着boss到处跑,其他所有职业能做的事他都能做,18sCD的群体回血20%,剑灵破格出现的神奶。菊花炮超狠,6个召唤刷副本,比任何职业组合都快)
气功:按键累(输出同召唤)
拳师:和气功类似,还需要算点穴时间(输出不高,但仇恨很高)
剑士:万金油,但需要较好的装备支持,基础输出略逊于刺客
力士:基础输出中上等,但基本一半的时间是抓怪,实际输出低很多,而且需要比其他职业更了解副本打法,以及boss控点(力士不会玩,很容易导致团灭)
灵剑:可控可输出,目前输出中上等(可控可输出,等于你要同时掌握力士和剑士的能力,随时切换)
刺客:基础输出最高完全为了装逼而准备的,随便卡刀,脚下红圈不断
咒术:目前输出中等(原本输出最高,其他职业大幅增强。。。然而咒术却至增强了pvp方面,新技能副本输出很累,而且输出并没有大提升,所以大部分人副本依然用老技能,所以输出算中等)。输出手法,老手法伤害一般,无聊。新手法按键非常累,输出中上等
ps为什么输出没有下等呢?其实是因为原本的下等都一跃成上等,然而版本刚开不久,每个人的装备都不一样,刷图很难准确的评价哪个职业输出高,姑且认为差不太多,差不太多比高低也没太大作用,但是最上等一定是剑刺,2等一定是气功召唤,剩下的差不多都是3等,输出相差不大
大致给你介绍下剑网3现在的职业,具体的也不太清楚,米全玩过。
1.天策:天策的操作相对简单,入手快。好下本,现在对T和治疗的需求很大,天策的输出和防御均属于上上门派。故此推荐第一次玩的新手选择。
2.纯阳:纯阳分为气宗和剑宗。气宗主要为远程输出,剑宗主要为外功近战输出。气宗的输出稳定,剑宗的输出犀利高跳。但是不论剑宗还是气宗在各种副本中羊都是不可或缺的中坚力量,绝对的团队控场。有着很强大的辅助作用,能拯救团队于危难。玩的人多,但是必不可少。故此羊必须有较强的意思,责任感的玩家方能胜任。推荐指数中,原因责任大。
3.七秀:现在的七秀输出有着较强的续航能力,加之又能为团队提供回蓝等BUFF。故此冰心秀必不可少,同时云裳秀秀也是必不可少的。秀秀的治疗陪伴了剑三玩家走过了几个冬春,有着稳定的治疗能力。群疗单加都是上上门派,必不可少。操作简单,招式华丽。推荐指数高,原因操作简单需求量大。
4.和尚:和尚和天策相当,在输出方面和尚毫不逊色于其他内功输出,也是唯一一个近战内功职业。在防御方面,和尚有着优秀的续航能力,各种减伤各种开。但是上仇恨速度慢,不利于刚毕业的新手操作。
5.万花:万花分为治疗与输出两派。在输出方面花花占有一席之地,治疗方面花花的单加能力也是无可比拟的。但是花花操作略显苦逼,升级都是辛酸泪。推荐指数中,原因升级输出苦逼蛋疼……
6.藏剑:藏剑的输出需要较强的操作与意识。虽然看起来风光无限,但是对第一次接触剑三的新手,藏剑这个职业绝对是一个巨大的挑战。推荐指数低,原因操作复杂……
7.五毒:五毒分为毒经输出补天决治疗两个内功。毒经升级比较纠结蛋疼,但是在治疗方面,五毒有着很强的群疗能力。下本绝对不比发愁,加之五毒玩家稀缺,五毒基本上都是各个公会家养的。推荐指数高,原因后期好生存。
8.唐门:唐门这个职业的秒伤较高,但是设置蛋疼。主外功输出的惊羽和内功输出的天罗,都是外功命中会心要求。但是天罗唐门的DPS绝对是王道,跟天罗的高伤害相比惊羽的优势就在于其强大的生存能力。在升级方面各种秒怪,但是血少皮薄。推荐指数中,原因生存能力较差需要有较强的走位意识。
大侠您好:
易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。
傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。
太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。
花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不新手。
紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。
冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!
毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。
问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。
天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。
惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。
焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。
笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。
pvp选择门派的原则问题
一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。
二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。
三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。
四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。
五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!
以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者
如帮助到您,还
当前为风骨霸刀版本,
简单上手的职业有, 七秀、五毒、纯阳(气)、唐门(惊)、少林(易)、长歌(莫)
主PVE方面,
奶(心法):常规奶妈七秀、五毒,混团神器,人见人爱。五毒最近几个版本治疗量较大,七秀神技新鼓弦(最强战服),离经擅长T奶、群驱。 相知不太熟悉,应该也是单奶和辅助型的。如果新手玩常规奶还是从五毒补天、七秀云裳里面选。
T(心法):少林洗髓 天策铁牢 苍云铁骨 明教明尊 都可以,我觉得还是洗髓和铁牢比较专业、好玩一些,洗髓主气血、内防,天策主外防、御劲,铁骨主格挡、明尊主加速闪避。
DPS(心法):霸刀输出当然高,但需要对这个职业深入理解和熟练操作,霸刀秀明和松烟有僵直,不利于新手规避,并且续航能力弱,到后期DPS不升反降。需要中期找各种不输出场合切换松烟养秀明怒气rage和雪絮气点qidian。长歌莫问的输出还是一如既往一线高强。元气四神又要崛起,尤其是万花花间、唐门天罗,身法仍以苍云为主。推荐的话除了霸刀还是玩内功比较有前途。
主PVP方面。
奶(心法):常规奶妈五毒、七秀,人见人爱,好混好存活,有神带有绑定。犀利有个性可以选长歌、万花。
T(心法):这里主要指嘲讽对立阵营玩家、世界BOSS抢仇恨,推荐明教明尊、少林洗髓,明尊群嘲技能比较多,仇恨也比较稳,洗髓亦是。 其次是铁牢。生存力强,仇恨略差, 铁骨不推荐,防御和仇恨不可兼顾。
输出:
远程外攻心法:
唐门惊羽:曾经(80.90年代)辉煌过,尤其是靠一套爆发,然后隐身读追命,目标在其范围内基本被宣死亡,现今数据调整御化劲装备提升,已不适合这样的无脑收人头事情发生。惊羽除了秒杀一些小号,团队作用已变成辅助输出,在后面放晕、减疗、抓人、减命中、打断、击退、减速等,挂DOT,没干扰的情况下读条阴人了。单挑打不死近战、杀不死奶妈。
远程内攻心法:
纯阳气宗:又分橙武气纯和气纯,橙武气纯是橙武职业中的佼佼者,普通气纯如果爆发还是蛮厉害的,又有生太极和镇山河,和神技七星。但它怕剑纯、怵外攻压制。对秘籍的依赖性也较大,
七秀冰心:一波流,爆发力强,续航力弱,被近战压制除了跑没什么有效的反攻手段,幸好是逃跑保命能力强。读条多怕封内。辅助配合队友集火一波流爆发秒人。优点是简单上手,觉得站桩收人头比惊羽爽。
五毒毒经:曾经的辉煌职业,JJC3毒、5毒配置,毒经输出在于5个毒性DOT和红绿蓝蛊的搭配起到效果。5个DOT伤害已经被削过了,但依然很强,但毕竟是稳定的掉血,不会大血迸,目前奶妈还是能奶上的。只要不是多个毒经配合。
唐门天罗:炮台输出,有炮台在炮台内什么都好说,不惧外攻压制,没有炮台出了炮台生存力下降,高手都能随时随地有炮台。不惧外攻压制,团战守点利器。
万花花间:它的可怕在于平伤技对敌人造成的血崩。内功对外攻的典型反击杀模式。会随时突然的让对手损失50%以上的血量,达成击杀的目的。解控以前较少,现今有强化, 灵活性强。对当前的大免控时代,保命能力弱,杀人能力强。
长歌莫问:亦有平伤技,保命能力比万花强,影子、悬空、反制,亦有特色辅助光环,但爆发CD较长。对光环依赖,杀伤力较万花略弱。
近中内攻心法:
明教焚影:刺客型,爆发能力强, 杀奶利器。奶妈克星,弱解控职业克星,缺点逃命能力弱,惧外攻压制。
少林易筋:当前版本被强化和简化操作,适合近战1V1,有单体抓人技能,近战晕、减疗、击倒等技能。通过气点消耗技造成大量伤害,40%以下拿云等。特色在于抓人到身前, 群战容易成为炮灰。
近中外攻心法:
天策傲雪:上马强控、群攻,马下输出,保命能力强,奶妈克星,弱解控职业克星。
纯阳剑宗:强控制能力职业, 奶妈克星,弱解控职业克星。
苍云分山:全面型职业, 能群、能辅控、能打、能防、能逃职业,不怵任何职业,让任何职业惧,能逆袭1Vn(n=1,2,3....),苍爹之名,震古烁今。
丐帮笑尘(单心法):ACT连击型职业, 特色霸体、僵直、让目标僵直。奶妈克星。能粘人到死。目前保命能力很强,歧义不会被杀死。但其杀伤力有限,通常是瘫痪对面的奶妈或者DPS。
藏剑问水山居(孪生单心法):免控、输出型职业,单挑能力强,群攻能力强,风车一起,人头我有。外攻压制型职业的典型。由于内防低,怕内功职业,尤其是万花这样的。
霸刀北傲(单心法):三体态职业,秀明是单手大刀体态,擅长6尺近战群攻,控制强解控弱,雪絮是刀鞘体态,是远程输出(类似气纯冰心),30s调息的地毯便是此体态的技能坚壁清野。站上面则持续大块掉血,杀人于无形,和天罗的毒刹一样伤害很高。松烟为双刀体态,技能类似丐帮的ACT,伤害不高但控制强,双刀体态有保命解控免控散流霞,类似隐身是对手无法锁定目标。三体态可随时切换。霸刀还有特色刀墙技能,会阻隔位移和输出治疗,都在秀明和雪絮体态下。
推荐:
PVP职业各有特色,以上简单描述了下职业特点吧,综合讲,不考虑操作,外攻苍云、霸刀、藏剑会猛一些,但是他们遇到橙武气纯一样会怂。站在天罗的毒刹里,或者被莫问、七秀、花间偷一样会挂。其它外攻也不错,但大都是1V1职业,在群战中没有前面三个潇洒。内攻可以选明教、长歌、天罗,手法好可以选花间。
简单上手还是玩冰心、气纯、毒经、莫问,我发现竟然都是根骨职业诶。
附:
T 心法: 少林洗髓 天策铁牢 苍云铁骨 明教明尊
奶心法: 五毒补天 七秀云裳 万花离经 长歌相知
远程内攻心法:纯阳气宗 七秀冰心 五毒毒经 唐门天罗 万花花间 长歌莫问
近中内攻心法:明教焚影 少林易筋
远程外攻心法:唐门惊羽
近中外攻心法:天策傲雪 纯阳剑宗 苍云分山 丐帮笑尘(单心法) 藏剑问水山居(孪生单心法) 霸刀北傲(单心法)
输出四主属性对应:
主根骨 气 冰 毒 莫
主元气 天 花 焚 易
主力道 惊 傲 笑 北
主身法 剑 分 藏
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