粘粘世界热气球(热气球超轻粘土做法)

作者 :互联网2023-03-17 20:56

本文目录一览:

  • 1、求粘粘世界各个关卡的名称翻译
  • 2、粘粘世界第三章第六关怎么过
  • 3、粘粘世界第2——2关咋过

求粘粘世界各个关卡的名称翻译

粘粘世界第一章 向上走

粘粘世界 第一章 小峡谷

粘粘世界 第一章 向下荡

粘粘世界 第一章 刺穿粘粘

粘粘世界 第一章 飞行机器

粘粘世界 第一章 FISTY的沼泽

粘粘世界 第一章 粘粘之塔

粘粘世界 第一章 常春藤之塔

粘粘世界 第一章 不倒翁

粘粘世界 第一章 链子

粘粘世界 第一章 大桥颂歌

粘粘世界 第一章 抽水站

粘粘世界 第二章 顺流而下

粘粘世界 第二章 飞起来吧小家伙们

粘粘世界 第二章 暴风天

粘粘世界第二章 来吧 小黏黏们

粘粘世界 第二章 美人学校

粘粘世界第二章 跳上管道口

粘粘世界第二章 笛子

粘粘世界 第二章 火山温泉过滤器

粘粘世界 第二章 美人与电线杆

粘粘世界 第二章 红地毯

粘粘世界 第二章 遗传验证机

粘粘世界 第三章 火人

粘粘世界 第三章 二手烟

粘粘世界 第三章 MISTY的雾中骨头路

粘粘世界 第三章 第三个轮子

粘粘世界 第三章 水锁

粘粘世界 第三章 超级保险丝 挑战时刻

粘粘世界 第三章 轴

粘粘世界 第三章 你必须爆了那个头

粘粘世界 第三章 垃圾焚烧场

粘粘世界 第三章 产品运行器

粘粘世界 第四章 Hello,World

粘粘世界 第四章 电子公告系统

粘粘世界 第四章 葡萄病毒

粘粘世界 第四章 图形处理单元

粘粘世界 第四章 路障

粘粘世界 第四章 优美的错误

粘粘世界 第四章 Alice,Bob和三个晚会

粘粘世界 第四章 服务器农场

粘粘世界 第四章 MOM的电脑

粘粘世界 第四章 解救数据

粘粘世界 第五章 热气球

粘粘世界 第五章 纵向运输 革新委员会

粘粘世界 第五章 天气风向标

粘粘世界 第五章 天文观测站

给分吧,拜托

粘粘世界第三章第六关怎么过

先用碳球粘粘搭一个桥通过去,再在上面铺一层白色粘粘,然后将炸弹粘粘安放在两个石板底下,最后引燃碳球粘粘,知道炸弹粘粘爆炸后,石板变回被炸开,在两个悬崖间会剩下白色粘粘搭成的链条,将从右边石板上掉下的红色粘粘收集进左边的管道就可以了

粘粘世界第2——2关咋过

1.GOing UP

ocd-11balls

基本的东西,没什么好说。3个球支持,其他11个进去。

2.Smill Divide

ocd-16balls

先向前搭,在对岸得到支点后向上向前,远处睡觉得球砸过来就醒了,16个感觉很极限,也许还能省一个球?

3.Hang Low

ocd-22balls

下面的球砸醒(很费事),然后向上搭,极限情况正好22个球。得更多的方法不明。

4.IMPALE STICKY

ocd-42balls

尽量贴齿轮,关键是在上面的陆地那个着力点,在有小晃动的情况下要快连,否则会被齿轮割到。42个很极限,未能多得一球。

5.FLYING MACHINE

ocd-16sec

手快是关键,一个杠要3个气球拉得起来。我的小技巧是第2个杆先用4个气球拉一下启动,然后第4个气球速度转到小方块上,小方块在上升途中,在可以把横杆上的球拿过来加速。

6.FISTY'S BOG

ocd-14move

14下操作的话,只能用三次气球且不能移动气球。向斜上方搭,当桥弯到水中时(极限),上气球,气球位置的方法不一定,我至少有两种成功的方法。小技巧是可以把气球上到下沿。下沿产生的升力不如上沿(力矩的关系)。最后的时候晃动会比较大,手要快。用哨子把球先引回蛤蟆可以减小晃动。

7.TOWER OF GOO

ocd-68balls

我是分两个阶段,下面是比较粗的,当搭到右边有小板子的地方的时候,到塔底吹哨子,把球引下来减少晃动。然后速度冲刺向上,一层两个球,一层向左偏一点,下一层就要向右偏一点。我的成绩是75,不过应该还是可以再多一点的我想。

8.LVY TOWERS

ocd-16balls

向上搭,到比较高就横向发展,撑住,然后把下面的球拆上来,到了管口后从第3节拆掉,上面两个就吸在管口了,然后把球一个一个放进管口就好了,16个极限不能再多了。

9.TUMBLER

ocd-35balls

核心技巧和上一关一样,就是要在管口悬一个。开始可以在方块两边各支撑一个绿球,这样转一圈后可以迅速正过来。也许可以收集36个球,不过我只集到35个。

10.CHAIN

ocd-25balls

先用绿球垂下去叫醒灰球,两边球都上来后,中间搭到管口,让灰球进去后,回收绿球。

11.ODE TO THE BRIDGE BUILDER

ocd-38balls

个人感觉是第一章里比较难的一关。先向斜上,注意在左岸边缘底下最好支撑一球。当搭到中间的时候,由于重力作用,桥已经平了,再改斜上。注意这时左边桥下部要补一支撑横杠。快到对岸时晃动很大,先吹哨子把球引回。速度向前搭,到对岸最后一球,可以把球先放在对岸,等桥晃动到正好高度,有透明线出现时放手就可以很好的着陆了。然后老套。斜向上找管口,远处的球砸过来。我收集了40球,桥还有一点弯,感觉再要多拿一球都十分困难,不过还是有可能的。

12.REGURGITATION PUMPING STATION

ocd-42move

先横向发展,把管壁撑住,不要晃动了,然后向上搭到喉咙,不要多,大概留3节。3节带上去的途中如果卡住,可以从下面拿球再添节。节数少的好处还有就是省气球,大概三个气球就够了,又省了move了。这个作为最后一关其实很简单。

CHAPTER 2

1.DROOL

ocd-24balls

先向下垂透明球,到海面后叫醒绿球。用绿球在中间朝管口搭。注意平衡。右边先搭对称的,等到了管口再拆。回收绿球,最后两个球要速度了。极限玩法,又是砸球。把透明球放到水里向上砸,运气好的时候,绿球被砸到了可叫醒区域,控制绿球向下搭,容易一点,重复再砸,直到够长叫醒全部球。然后就一样了。极限应该是30球,就是全回收。一个透明球都不用。在管口可以用三绿球搭成小三角靠里面的墙壁回收最后几个球,我实验是可以的。不过我未能完成30球的壮举,砸球失误率太高了。我有一次30球方法快要成功,最后拆绿球时不小心碰刺,而且continue已经出来了。欲哭无泪。我的成绩是27球。

2.FLY AWAY LITTLE ONES

ocd-12balls

把框架先移动到右边叫醒右边的气球,注意,低空接近,不要让球上框架。设计的很好,两个气球吊着,一个气球在里面时下降速度很小。然后把框架吊到中间,慢慢下降,刺破两个角。让其变成一根双截棍或菱形。然后到右边把小球都吸到框架里。再到中间,慢慢放下到小凹槽里。先叫醒右边的气球是因为有时候被卡在中间的时候3个气球力量不够拉上来,就悲剧了。

3.BLUSTERY DAY

ocd-18balls

一节一节接起来,然后用气球拉起。主要开始时要拉高,过了风车再垂下来。因为有向右的强风,所以过了风车的节点就不用挂气球了。调整气球的节点位置,使之尽量贴近风车。我收集了19个球。风车基本贴上了。这关的音乐听久了不舒服,没花很多时间在这关冲记录。

4.WELCOMING UNIT

ocd-61balls

先把左边的黑球全带过去。绿球先撑成框架不要被管子吸走。然后把绿球的框架拆下来,注意不要拆成绿球了,要留有框架。把原来的黑色框架用两个气球吊起,靠左。最好框架上再带一个气球,到了左边出口,用气球卡一下,用带的那个气球朝左带,然后让框架撞向齿轮,框架碎了后有5个球,把这些球弄到绿框架上,上气球,到口以后再拆绿框架。全回收,一共65个。61到65个难度是一样的。

5.BEAUTY SCHOOL

ocd-21sec

就是一个手快,两个小技巧,一是左边的那个绿球会先醒半秒,二是在管子口吹口哨是非常有用的。

6.LEAP HOLE

ocd-13sec

还是手快。弄到6个就赶快点continue,这关时间蛮紧。

7.WHISTLER

ocd-29sec

注意吹哨子有效范围是屏幕内。在屏幕外的球是不鸟你哨子的。所以第一个哨子点在左边1/4处。等球过来,再移到最左边,透明球跳上了后,两个就够了,再到右边吹,在吹的空隙把两个透明球连好。然后就是到管子口狂吹哨子。

8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

ocd-30move

绿球的搭顺序是中,左,右。中的时候球被弹起,然后是速度左右搭好,让球刚好掉到中间。一直向上。一个小技巧是,球快到上面的时候,在最下面倒数第二个格子里,把绿球拿掉到上面用。原因是等大球被打成小球后,在最底下狂吹哨子,把球都集中到最下面一格,然后,速度拉掉连接节点,让最下面一格的球掉下去。因为是算步数的,所以最好不能、要用悔棋的小精灵,悔掉的步数是照算的。

9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

ocd-29balls

把线拉长,端点上气球,左右各两个气球就能支持大球了,把线放平,球正好可以滚过去,把线上的黑球收收,正好是29颗。极限玩法是一个黑球都不连,把大球挤到顶端,这时再挤一下大球就掉下去了,这时点小精灵。大球有一定几率直接飞向对岸。所以所有的黑球都省了。在洞里面也不要搭3角到管口,用两个气球拉一下,方块歪了以后就会被吸到管子上了。一共可以收集38个球。

10.THE RED CARPET

ocd-45move

这关我直接用了痞招。先把右边绿色网子搭好,等球落过去。然后扔一些白球到网子上备用。关键一步来了。就是先用一个白球垫到刀把底下的小缝里,然后把第二个白球硬挤过去。到了背面就好办了,朝刀上一砸就ok了。关键是这一move都不算,移动球,砸球都不算move的。然后就是老套了。用这个方法,大大低于45move就搞定了。

11.GENETIC SORTING MACHINE

ocd-24move

这关的move数很紧。黄球走左边,红球走右边。有一个黄球已经就位了,用一个move将它顶入上面的分拣器中。然后是3move把在红球顶上的那个黄球顶过去,再是第3个黄球,在这个黄球底下打好地基,也为下面顶红球做好准备。大概4个move左右。顶红球到右边5move左右。顶球的技巧是把绿球放到大球的圆心附件,朝向你所要弹射的方向。然后又是俗套了。气球4个就够了。关键是要省move。这关的关键是掌握弹球的技巧。

CHAPTER 3

1.BURNING MAN

ocd-11move

放气球有技巧,把气球放连到左下角。使方块贴到管子只要1move。下面关键是在口子左右各做个三角,起卡的作用,然后贴着上面向右发展,9move可以够着火。一共用10move。极限玩法1move。下面用球砸,反弹带火回来可以点着。网上有视频可以看到。

2.SECOND HAND SMOKE

ocd-25balls

上面左右各用3个火柴头连好,余下的拿下来。左右是对称的。

3.SUPER FUSE CHALLENGE TIME

ocd-32balls

这个我个人认为很难。等于是限定时间垒塔。熟练的垒塔动作是根本。下面可以多用点材料。火柴头很多,足够用。开始时retry下比较好,动画时间可以省下来。这关可恶就可恶在很容易过关,而32个全集齐很难。未集齐再点进去又要看动画,然后retry,很费时间。

4.UPPER SHAFT

ocd-45balls

非常有趣的一关,如果要过关很简单,要达到ocd很难。注意到方块炸弹的边缘可以通过一个小球,这是这关过ocd的关键。把下面的火柴头拿到上面来,夹在绿球之间,最后就可以回收所以球!!!。下面点火的时候用两个火柴头配合一个小绿球就可以办到了。炸掉后调整适当高度。左边连到垂下来的绳子上,我记得用三个球就可以了。右边连到管口去。注意使用绿球,使最后可以拆下来形成一个小棒垂在管口。回收中间的线方法是拆绿球,速度把绿球放到绳上,去接掉下去的火柴头。还好掉落速度很慢,很容易接。我完成是46个球,不过多一点也可以,我管口没搭得很精细。爆炸时有个框子掉下去,我死活粘不住那玩意,如果有高手可以粘住那个东西,且那个东西可以被粘住,估计过50球很轻松。

5.MISTY'S LONG BONY ROAD

ocd-26balls

这关很轻松,我第一次玩就ocd了。注意桥搭直。骨头可以重用,搭到前面可以把后面的骨头拿下了保持当前的桥就好,后面就算断了也没关系。过去后就能收到28个左右的球了。极限玩法,就是不搭桥。骨头在前面获得一个结构后,左拆右装向右移动。到了坡顶,3个骨头平搭。注意位置要很淫荡。即不能滑下去,又要加个很小力就会滑下去。二层一黑球一骨头,三层一黑球一骨头,骨头要把黑球隔开。四层准备一黑球到管口放。吸住后速度拆,形成小棒在管口。然后把球一个一个弄过来就好了,一共可以收集50个球,几个脑残型黑球拿不过来也没办法。关于拆的时候那个黑球能救下来么,我的鼠标做不到,但也许有快手加好鼠标可以做到。

6.THE THIRD WHEEL

ocd-9move

粘到第一个球用3move,转到第二个球用1move,绕一圈叫醒骨头。粘到第三个球用2move,其中用一个骨头支撑一下就可以了。关键你的整体要保持条状就能做到。下去1move到管口。

7.WATER LOCK

ocd-44balls

最没有难度的ocd,能过关就能ocd。只能粘在黑色的地方,可以潜到水里反弹,也可以粘到外面去。两种方法随意。

8.YOU HAVE TO EXPLODE THE HEAD

ocd-49balls

我第一次玩搭的是合龙的结构,但这样最后火柴头都会被烧完,49个就更不用谈了。所以只有用一般搭塔够炸弹,另一边用来点炸弹。白色方框可以阻燃。小技巧是在机器人头旁边搭一个两边有树直形状的结构,这样上面可以靠摆动叫醒炸弹。把炸弹拿下来,粘在另一边,这边只要有一节够粘炸弹就行了。然后就很帅的拿个火柴头朝火里一丢,等反弹过来点燃炸弹。同时在另一边吹哨子,让火柴头不要跑到炸弹那一边。管口露出来后最好到塔顶吹哨子,把塔弄倒。运气不坏的话,管口就已经接通了。如果收完后发现只有48个的时候,不要忘记最顶端还有一个绿球可以充数。

9.INCINERATION DESTINATION

ocd-34move

先弄两个白球在左岸上边卡住。然后斜上搭,上面是白球,中间和下层用火柴头。感觉就像钢索大桥一样。把右边叫醒,上面白的连白的,下面红的连红的,下面点火后就没什么难度了。34步还是很宽裕的。

10.PRODUCT LAUNCHER

ocd-12move

这关不知道关键难死了,知道后一钱不值。关键就是3个火药球只要2个就够炸了。用1move解放两个火药球。然后11move搭塔点火。12move正好。

CHAPTER 4

1.Hell WORLD

ocd-9sec

咻咻发3镖过去,搭两下到管口,关键是要一气呵成。

2.BULLETIN BOARD SYSTEM

ocd-13balls

第二个框上的两个不要用来搭,直接拿到最后去,数目就够了。第二个框发射的时候很容易失误,关键是要在框的右上角,对准右上方最后一个节点发射。我收集了14个。

3.GRAPE VINE VIRUS

ocd-13balls

这关过关方法和得ocd方法一样。ocd就是0失误。

4.GRAPHIC PROCESSING UNIT

ocd-12balls

控制好角度,红球无所谓,绿球要0失误就可以了,绿球只要平打就可以。

5.ROAD BLOCKS

ocd-22move

用长条状的,树直搭。位置在下面中间偏左一点。然后很轻松低于22move。

6.GRACEFUL FAILURE

ocd-36sec

从上面往下抽,快点一定够。另外有暴力法,拿最下面右边靠里面长条,左右狠扫,极短时间就可完成。

7.ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY

ocd-42balls

长条盖住齿轮.两边挡好,不侧漏,ocd轻松拿。

8.THE SERVER FARM

ocd-24balls

注意好平衡就好了。反正我乱搭也25个过了,没有诀窍。

9.MOM'S COMPUTER

ocd-15move

用长条形的竖搭,在窗口的最左边。血泪教训是这关不能在通关后再玩了。拿ocd要趁早。

10.DELEVERANCE 36 MOVES

ocd-7move

我用了6move,左边发一小镖,轻打到右边最上面,把最上面那个炸掉,第二镖从右边的缝里钻到最底下。运气够好的话就看动画直到最底层。然后用4move把尾巴晃动到点燃,一共用6move。

epilogue

1.Infesty the worm

ocd-16balls

我习惯到第二平台,有6个气球时,吊一端,慢慢往下放,吹哨子让小球在上端,等碰掉一节后就会飘上来。然后放平到第三个平台,带上所有的球,到管口放下,一个18个球。

2.Horizontal transportation

ocd-40balls

粘粘世界热气球(热气球超轻粘土做法)

下面搭不能用太多材料。用气球一直放在最高或次高的地方控制重心。到了小板子的地方就够长了,反正要收集40个的话,材料很紧张。我也是压线过。

3.Weather vane

ocd-42balls

基本上先向上走,向右偏一点,靠摆动得到气球。最好得到3个。然后两个气球挂在塔的右中部,使塔向左摆动,叫醒左边所有的球,一个气球stayby,万一塔左偏得太厉害,靠这个气球救过来。然后向中间平搭,靠气球支持,过了大齿轮。向下搭,调整气球。到管口就成功了。我收集了45个,余量还蛮大,估计可以再多搞4,5个球不难。

4.Observatory

这关的ocd是小板子的。

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