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基本原则1:全员增益技能在实用性上高于单职业队长技能,请果断使用!
基本原则2:对比输出技能,抗性技能真实收益要高
基本原则3:大师宗师效果差距不大,不需要盲目刷宗师
防御选择:法抗物抗是最好的,最优秀的队长技能。关于韧性:任玩堂官方FAQ给出,韧性作用只减少暴击伤害,如果这样,在PVE中是垃圾技能。
治疗技能选择:优先选择被治疗量提升,其效果远远大于治疗量提升。
(特别适用于团补,如果治疗队伍主力为大***,德鲁伊,大大姐等无治疗系数加成的治疗,则治疗收益大于被治疗收益。机理及原因详见楼主:傻缦帮你选技能,第一弹)
伤害技能上:暴击收益物理伤害收益法伤收益
但是暴击是个看脸技能,其真实效果不见得好,仁者见仁智者见智。
附加原则1:暴击是不错技能,但是不要给方砖使用。
所以你刷到相关技能,参照以上的原则取舍就可以了,请采纳!
1、刷技能之前先洗手
2、几十几百符石还是攒着买体力吧,最少符石4位数在开始刷
3、刷技能选择在每个小时的开头和结尾进行
4、刷出不我叫mt刷队长技能要的宗师技能直接放弃,不要学习,像什么治疗啊,战士猎人物攻之类的都可以算成被抛弃的。这点官方策划确认过会稍微增加下一次出现的几率。
5、一般刷到一个可以学习的队长技能后不要继续刷,休息一会。
建议:
1、贼暴比物攻强,可以给4贼和神棍德、哀木涕装上
2、傻曼炮姐身上最好都放物抗、法抗,不要去发什么魔能,没多大用
3、法力解放比魔法契约价值更大,火球身上各准备一个。
《我叫MT
Online》安卓版的新玩家朋友很多人可能都不清楚队长技能的具体作用,即使看字面描述,也无法清晰的知道队长技能具体的加成情况,对于此,尛熊决定iOS版的数据告诉大家,以便做个参考。教你如何取舍队长技能。
1.我叫MT
治疗计算:
治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成
能影响生命加成的因素:
MT,大帝被动技能,少量+生命:被治疗效果提升
40%
等
队长技能,血之气息:
战士被治疗提升20%
(大师);
24%
(宗师)等
队长技能,快速回复:
全体被治疗提升
10%(大师);12%(宗师)等
能影响治疗加成的因素:
牧师等被动技能,大量+治疗:
治疗效果提升
40%
等
队长技能
,光之祷告:全体治疗提升
10%(大师);12%(宗师)等
技能等级升级:例如牧师的治疗祷言,大约每升一级,治疗效果提升10%
附具体数据,治疗祷言:
(治疗强度为基础治疗强度的57%,技能每提升1级增加治疗强度6%)
2.我叫MT
伤害计算:
伤害量=
基础攻击*
(技能等级加成
+
职业被动技加成
+
队长技能加成)
职业被动技能加成,例如
暗夜男:少量+物攻
队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升
10%(大师);12%(宗师)等
需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是最终受益,
最终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8%左右,原因在后文解释!
3.
我叫MT
各队长技能增益数值:
我叫MT中全员增益的技能:
(包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师治疗,宗师被治疗等)
收益:初级
4%;中级6%;高级
8%;大师10%;宗师
12%
注:宗师闪避未测量。
而单职业增益的技能:
(猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师治疗,牧师被治疗等等)
其效果比同级全员增益高
2%左右
注:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测。
你想多了
队长技能的意思是--你设置哪个卡牌当做队长,就激发那张卡牌的队长技能,
队长技能叠加,就是当上阵的队员中有和队长的队长技能完全相同的话,会有+的情况出现(最多出现4个+也就是宗师杀戮射击++++意思是你上阵的五个卡牌全是宗师杀戮射击的队长技能)
队长技能的加成属性都是确定的数值,不存在说用在谁的身上会加的多点儿,
另外角色也没有隐藏属性,只有本身被动属性和组合技能(这个是重点,要想强大阵容一定考虑组合技能)
ios15区魔法圣堂
凝聚、战火--公会
望采纳
这边主要是给大家介绍我叫mt队长技能叠加数据,还有队长技能哪个好,叠加数据下面会用图片给大家展示,至于队长技能哪个好的则要详细的分析了,下面就来看详细的内容了。
我叫mt队长技能叠加数据:
物攻类队长技能:冲锋怒吼
法攻类队长技能:魔法契约
物防类队长技能:防御心得
法防类队长技能:法力庇护
暴击类队长技能:复仇宣言
韧性类队长技能:生存本能
闪避类队长技能:精确指挥
命中类队长技能:瞄准技巧
治疗类队长技能:光之祷告
被治疗类队长技能:快速恢复
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