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尸爆是一定要学的,到地狱难度后,骷髅的攻击力几乎没有,只是抗怪用的,主要伤害就靠尸爆,尸爆是按%炸血,所以非常强悍,如果想看的爽,可以加满,一炸半个屏幕,不过一般升4到8点的范围就基本够用了。。
此外诅咒有3个诅咒是必须的,伤害加深,伤害反弹,衰弱。伤害加深最实用,带来的伤害提升最多,反弹用来对付BOSS,衰弱对付金怪,还可以去除物免属性。这3个诅咒都可以只点1到3点
骷髅法师完全废柴,建议点一点就可以了。。。召唤抵抗需要3,4点,再多的话提升的比例太小,一般3,4点就够了。。还有剩余的点就点石魔,几种石魔你选一个就行了,一般选粘土或者火焰的比较多
增加MF属性是可以提高暗金装备的掉率的,当然是越多越好,尤其是NEC,因为NEC自己不参与攻击,除了血和抗不能太少外,大部分属性都没有用,不如前期多穿MF装
敏捷对于NEC没用,NEC的装备也很少有要求敏捷的(不过我见过一个镰刀要求敏捷),一般传统的练法就是力量看装备点,其他全点血,不过也可以点一些精力,因为我觉得NEC还是比较安全的,蓝多一些就可以连蓝瓶都省了。
毒召双修流死灵法师
主攻技能
淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
副攻技能(召唤系)
骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
辅助技能
衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
路过技能
牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
属性点
没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
技能树三系截图如下(除去装备以后的,没有加微暗灵视和迷乱诅咒)
扩展资料:
死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
技能设定
1,起始技能
所有的7位角色开始时都会两种基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon”来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会+1级的FireBolt。
男巫开始时的武器会+1级的RaiseSkeleton。
2,技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,
必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
3,技能种类
每位角色都会有30种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类-PassiveandActive(被动系和主动系)。
主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的Masteries(武器掌握,一种被动系技能)只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。
以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费Mana。大多数的被动技能是不需要花费Mana。
所有的技能最高只能学到20级,不能为某个技能放置20点以上的技能,但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
4,施放延迟
某些技能在使用时会出现CastingDelay(施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。
参考资料:百度百科—暗黑破坏神Ⅱ
我也玩的单机的,一般玩召唤死灵和双热骑士
死灵可以玩毒的,骨头,还有召唤的,个人还是建议单机就召唤的吧
毒免的太多了,骨头技能要求太高,否则打不动,还是召唤的轻松简单
技能:
首先召唤骷髅和支配骷髅肯定要满的,法师不要,否咋你到30左右就后悔了,召唤的多,但是都脆弱,砍不动怪,贝怪点一下就死,土魔可以点的时候就点,支配石魔也要点满,召唤抵抗先点1级,诅咒里面点到衰老出现,路过全部一点就行,衰老也只需要1点,然后白骨里面点出骨甲、尸爆。
到这里这些技能是不用争论的,后面的话就看个人玩法了,你希望自己多干点活的话,那就点满尸体爆炸打的快,如果你想偷懒,那么多点几级召唤抵抗和衰老还有骨甲,或者为了好玩,等骷髅、支配骷髅、粘土石魔、支配石魔都满后,再点骷髅法师。
召唤法师的技能点很好分配的。
属性点
精力加蓝的肯定不要加,一点都不要,后期高级蓝多,装备也会有加蓝的,绝对不会不够用。
力量,敏捷,对于死灵都只是穿装备用的,只要加够就行,所以你要先知道自己要穿什么装备了,根据装备来加点,一般第一幕里面,力量到80敏捷60就所有装备都可以穿了,到后面的话,要么你有加属性的装备或者首饰,否则的话力量还是需要加高点,玩单机的我比较无所谓,所以一般我都把力量加到110,敏捷80-100。
体力,不用说了,除了力量和敏捷为了装备加的点数后,所有点数都加在这里了
装备:
首先加技能的,死灵看家的东西都在这里了,伤害就靠小弟们帮忙了
抗性的,暗黑防御只是躲避,不是物理防御,因此抗性效果比防御明显多了,抗性高了绝对是好事。
更多机会获得魔法装备……MF装备,单机嘛,无非就是练级打装备了,MF值高了获得高级或者好装备的几率高,我一般都是整到200左右,运气还算可以。
+血+魔
+跑步速度
除了这些,其他基本也没什么好东西了,其实死灵打出一套塔格奥就行了
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