omgim(omgima)

作者 :互联网2023-03-21 00:46

本文目录一览:

  • 1、谢天宇icon身世是什么?
  • 2、cs的命令
  • 3、cs脚本怎么改
  • 4、OMG中单icon为什么被叫冷少?是什么梗?

谢天宇icon身世是什么?

富二代。

冷少icon是OMG战队的一员,原名谢天宇,出生于1996年5月22日,现任英雄联盟OMG战队中单选手,被称国服第一狐狸,善用刺客型中单英雄,虽然年纪小,但是在赛场上却表现出不同于年龄的沉稳。

在一次英雄联盟分组抽签中,冷少icon作为代表抽签让很多人惊讶不已,更让人震惊的是,有网友扒出,拿着每个月6千的工资,冷少的这身打扮,光是领带就是5千。这下倒是可以确定冷少是位实打实的富二代了。

全身巴黎世家再加上手上的克罗心戒指,冷少icon这一套少说也要20万左右。而冷少也再一次采访中承认自己的家境确实比较好。也有人爆料到,当初应聘OMG中单的时候,icon穿着一双两万的鞋,去应聘只有6000工资的替补,可见是个爱游戏的热血青年了。

而去年的洲际赛,OMG队员那一身价值不菲的装备,据说都是Icon一人送的,看来冷少不仅是个富二代,还是个出手大方的富二代。

而且网上也有传言称,冷少的父亲是阿里巴巴的创始人之一谢世煌。如果是真的的话,那么冷少打不好比赛可不仅仅是继承家中千万的生意了,恐怕是要继承家中过亿的资产了。

电竞生涯:

2015年以高分路人身份加入Lion战队开始自己的职业生涯,同年11月在第七届杰拉杯《英雄联盟》项目上夺得冠军。

2015年12月,谢天宇转会至OMG战队。

2016年LPL春季赛上,所在的OMG战队,战绩不佳最终以积分不足进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:0战胜了EPA战队,取得保级赛的胜利,获得2016年LPL夏季赛的参赛资格。接下来在夏季赛上,再次因积分不足,进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:2战胜了YM战队,取得保级赛胜利,获得2017年LPL春季赛的参赛资格。

2017年LPL春季赛OMG战队以小组第二进入在季后赛,在季后赛首轮让二追三战胜IM战队晋级四强,随后败于EDG战队,止步四强。在LPL夏季赛上OMG战队以1:3败于IG战队止步六强,随后再S7资格赛上再次败于IG战队,失去了参加S7全球总决赛的机会。

2018年LPL春季赛,OMG战队,状态低迷,最终因积分不足未能晋级季后赛。

cs的命令

很简单

--CS中控制平台的一般指令

decalfrequency (时间)调喷漆间隔,你可以设为0.0000秒,可以无限喷漆

users看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机

mp_autokick 1睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^

mp_autoteambalance 1队伍人数平衡,设为0则关掉

mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西

mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45

mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^

mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体

mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤

mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启

mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0

mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间

mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤

mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭

mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢

mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入

mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime X设置每回合的时间

mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了

sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_password X游戏自建主机的密码

sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值

mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

adjust_crosshair改变准星颜色

hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

hud_fastch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

listmaps 显示server的地图排程

votemap (地图名)玩家可以投票投下一张地图

record filename 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname 列出录像信息

startdemos 循环播放一段录像

startmovie filename 播放一段录像

stop 停止录像

stopdemo 同上

appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

后面还有很多很多,但是不是我们这些游戏玩家常用的,所以就不一一列出了

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--作者:skyjim

--发布时间:2002-6-30 13:40:28

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好,就该发这样的帖~~~~~~!!

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--作者:KeKe

--发布时间:2002-6-30 13:55:39

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丫头厉害啊,亲~~~~~~~~~~~

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--作者:季风

--发布时间:2002-6-30 21:36:43

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可惜我不在家里。要是我在家的话,还会有很多知识的东西呢

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--作者:季风

--发布时间:2002-7-1 17:11:38

--

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令

impulse101...............加16000元

god......................无敌模式................(试不出来)

lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮

notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)

noclip x.................穿墙模式................(试不出来)

cl_backspeed 999.........加快后移速度

cl_forwardspeed 999......加快前移速度

cl_sidespeed 999.........加快侧移速度

gl_zmax 0................可看及射穿墙壁

gl_zmax 100..............看穿墙壁

gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状

sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准

clienttrace 0000.........切回手动瞄准

givespaceweapon_awp......得到Arctic Sniper Rifle

GIVE 物品名..............取得物品................(试不出来)

GIVE WEAPON_武器名.......取得武器...............(试不出来)

武器名称如下:

GRAPPLE

KNIFE

PIPEWRENCH

EAGLE

M249

SNIPERRIFLE

DISPLACER

SHOCKRIFLE

SPORELAUNCHER

投票换地图指令 admin_vote_map XXX(地图名)

投票踢人指令 admin_vote_kick XXX(ID)

cs脚本怎么改

制作符合比赛标准的CS ConFig2006-08-30 17:04制作符合比赛标准的CS ConFig

自从2002年Johnny.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。

本文所讨论的所有操作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台 ,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。

首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。肯定有人会说,我这里除了Config.cfg其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。这样做的好处就是可以让CS在运行的时候重新生成默认的Config文件。

然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedll一行改成如下所示。

gamedll "dlls/mp.dll

紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:

fps_max 100

hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)

hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1

cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)

_cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)

输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。

此外有关ex_interp参数的设置,前不久wNv在CPL新加坡上面发生的事情相信很多人都已经了解了所以在比赛开始前一定要仔细阅读比赛规则,对于这个参数究竟是如何规定的,有的比赛规定是ex_interp 0.01,有的比赛规定是ex_interp 0.1,也有一些比赛对于这个参数不进行规定,那就可以根据自己的爱好来进行调整了。

[/img]

至此,一份不包含任何违规参数并且满足比赛需求的Config就制作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live!!!

转载自网络

CS1.5中的一些有趣的命令2006-09-08 17:471.omg imonmars 重力减小,

2.omg imhaunted 使所有人变成半透明,鬼魂状……

3.omg itstoodark 使所有人身体发光

4.omg itsnewyear 新年来了,所有人身上来点礼花吧

5.omg tronisback CT身上带蓝光.T身上带红光

6.omg imsober 取消以上效果

cs config2006-08-12 13:45 1.5

//

//----( Graph )----

//

rcon_password anhaics

rcon mp_autoteambalance 1

rcon decalfrequency 0

rcon setinfo ghosts 0

rcon sv_clienttrace 9999999

rcon sv_cheats 1

setinfo ghosts 0

timeleft //显示剩余时间

gl_dither "1" // 开关颜色抖动

gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

omgim(omgima)

gl_lightholes "0" // 光洞效果开关

gl_monolights "1" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright "1" // 开关最大亮度模式

gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿

gl_smoothmodels "0" // 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend "1" //客户端 视频 开关子画面混合 粗线fffffff1

gl_cull "1" //客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 fffffffffffffffffffffffffff

gl_palette_tex "0" //客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙 fffffffffffffffffffffffffffffffffffff

gl_lightholes "0" // 光洞效果开关

gl_picmip "0" // 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip "1000" //客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_round_down "6" //客户端 视频 设定材质循环

gl_wateramp "0" //// 设定水面波动系数(0-1)

gl_ztrick "0" // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级

r_dynamic "0" // 动态光影效果开关

r_shadows "0" // 开关模型的阴影显示

r_drawviewmodel "1" // 是否显示武器模型

//

//----( Client )----

cl_showfps "0" // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_righthand "1" //右手拿枪

cl_himodels "0" // 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_allowdownload "1" // 开关固定玩家模型

cl_backspeed "400" // 客户端设定后退的速度

cl_forwardspeed "400" // 客户端设定前进的速度

cl_bob "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle "0.8" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_pitchdown "89" // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchup "89" 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_rollspeed "9999999" // 客户端设定控制台滚动的速度

cl_gaitestimation "1" // 开启估计玩家的运动步幅

cl_nolerp "0" // 其他客户端参数

cl_nopred "0" // 其他客户端参数

cl_pred_fraction "0.650" // 其他客户端参数

cl_pred_maxtime "500" // 其他客户端参数

cl_adaptive "0" // 其他客户端参数

cl_observercrosshair "0" // 客户端设定观察者时是否开启准星

cl_showfps "1" //客户端 玩家 显示你的FPS值

cl_allowupload "0" //客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

cl_minmodels "0" // 是否减少人物模型以减少资源占用

cl_lb "0" 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc "1" 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_corpsestay "600" // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600

s_rolloff "1.0" // 声音卷动开关

s_doppler "0.0" // 调整doppler(0-10

s_distance "60" // 调整声音发声的距离(0-n)

s_automin_distance "2.0" // 设定最小距离的音量

s_automax_distance "30.0" // 设定最大距离的音量

s_min_distance "8.0" // 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_max_distance "1000.0" // 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_leafnum "0" // 其他声音参数

s_refgain "0" // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refdelay "0" // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

6

s_polykeep "0" // 其他声音参数

s_polysize "0" // 其他声音参数

s_numpolys "0" // 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_bloat "2.0" 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_eax "0.000000" //客户端 音频 开关EAX支持

s_a3d "0" //客户端 音频 开关A3D的支持

s_geometry "0" //客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_reflect "0" // 开关声音的反射

s_reverb "1" // 开关声音的混合FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

s_usepvs "0" // 其他声音参数

s_verbwet "0" // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_occlude "0" //客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occ_epsilon "0" // 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occfactor "0.25" // 金属传递声音的值(0-1.0)

loadas8bit "1" // 是否使用低品质(8bit)音效

snd_noextraupdate "1" // 是否开启声音非额外修正

//

//----( Network )----

//

pushlatency "-999" // 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

rate "10000" // 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.05"

ex_correct "0"

ex_extrapmax "1.2"

cl_cmdrate "101" //这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。

cl_updaterate "101" // 客户端设定上传速率

//

//----( Other )----

//

fastsprites "0" // 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

crosshair "1.000000" // 是否显示武器的准星

brightness "5.000000" //亮度

gamma "31337" // 颜色相关

graphheight "105" // 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

net_graphpos "0" // 网络状况图形的位置

net_graphwidth "40" // 网络状况图形的宽度

net_graph "0" // 工具的大小

viewsize "120.000000" // 亮度相关

max_shells "0" // 最大的可见弹壳数量

max_smokepuffs "0" // 最大的可见烟雾颗粒数量

scr_conspeed "9999" // 控制台卷动速度

con_color "255 255 255" // 控制台颜色RGB值

fps_max "101" //FPS最高值

fps_modem "101" //网络对战的FPS最高值

fps_lan "300" //域局网对战的FPS最高值

hud_centerid "1" //显示部分

hud_fastswitch "1" // 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_centerid 0 // 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

scr_transparentui "1" // 屏幕菜单是否透明

sv_aim "0" // 其他参数

setinfo "vgui_menus" "0"

mp_decals "50" // 贴图细节数据传送(200-300)

setinfo "ah" "0"

setinfo "dm" "0"

setinfo "ghosts" "0"

precache "1" // 是否开启预读模型模式

r_mirroralpha "0" // 开关alpha镜像混合

tracker "0" // 是否开启tracker轨迹

console "1" //控制台开关啊

host_framerate "100" // 服务器frame速率

adjust_crosshair // 鼠标换色

adjust_crosshair

adjust_crosshair

adjust_crosshair

adjust_crosshair

name "" // SB都知道当然是换名字拉

volume 0.8 // 声音

hisound 0.8 // 声音

//

//----( war3 )----

//

bind "f" "ultimate" //- 按“v”键发大绝

bind "v" "ability" //- 按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝)

bind "l" "changerace" //- 按“j”键换族

bind "i" "shopmenu" //- 按“-”键进入商店购物菜单1

bind "o" "shopmenu2" //- 按“=”键进入商店购物菜单2

bind "j" ability

//

//----( MP3 )----

//

bind f2 "mp3 play mp31.mp3"

bind f3 "mp3 play mp32.mp3"

bind f4 "mp3 play mp33.mp3"

bind f6 "mp3 play mp34.mp3"

bind f7 "mp3 play mp35.mp3"

bind f8 "mp3 play mp36.mp3"

bind f9 "mp3 stop"

//

//----( Mouse )----

//

sensitivity "6"

m_filter "0"

m_forward "1"

m_pitch "0.022"

m_side "0.8"

m_yaw "0.022"

+mlook

//

//----( Jump )----

//

alias +sjump "+jump;+duck"

alias -sjump "-jump;-duck"

bind SPACE +sjump

//

//----( zuob )----

//

sv_clienttrace 9999999

impulse101

cl_cmdrate "40"

cl_updaterate "40"

//

//----( Shortening Common Commands )----

//

alias ms1 "menuselect 1"

alias ms2 "menuselect 2"

alias ms3 "menuselect 3"

alias ms4 "menuselect 4"

alias ms5 "menuselect 5"

alias ms6 "menuselect 6"

alias ms7 "menuselect 7"

alias ms8 "menuselect 8"

alias ms9 "menuselect 9"

alias ms0 "slot10; w; w; slot10; w; w; w; w; w; w; slot10; slot10; slot10; w; slot10"

alias w "wait"

alias w2 "w; w"

alias w3 "w; w2"

alias dv0 "developer 0"

alias dv1 "developer 1"

7

unbindall

bind "TAB" "+showscores; timeleft; impulse 101"

bind "ENTER" "+attack"

bind "ESCAPE" "cancelselect"

bind "SPACE" "+sjump"

bind "'" "+moveup"

bind "," "buyammo1"

bind "." "buyammo2"

bind "/" "+movedown"

bind "0" "slot10"

bind "1" "slot1"

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind ";" "+mlook"

bind "=" "podbotmenu"

bind "[" "invprev"

bind "]" "invnext"

bind "`" "toggleconsole"

bind "a" "+moveleft"

bind "b" "buy"

bind "c" "radio3"

bind "d" "+moveright"

bind "e" "+use"

bind "f" "impulse 100"

bind "g" "drop"

bind "h" "+commandmenu"

bind "i" "showbriefing"

bind "j" "cheer"

bind "k" "+voicerecord"

bind "m" "chooseteam"

bind "n" "nightvision"

bind "o" "buyequip"

bind "q" "lastinv"

bind "r" "+reload"

bind "s" "+back"

bind "t" "impulse 201"

bind "u" "messagemode2"

bind "v" "+jump"

bind "w" "+forward"

bind "x" "radio2"

bind "y" "messagemode"

bind "z" "radio1"

bind "~" "toggleconsole"

bind "UPARROW" "+forward"

bind "DOWNARROW" "+back"

bind "LEFTARROW" "+left"

bind "RIGHTARROW" "+right"

bind "CTRL" "+speed"

bind "SHIFT" "+duck"

bind "F3" "adjust_crosshair"

bind "F4" "exec net.cfg"

bind "F5" "snapshot"

bind "F6" "save quick"

bind "F7" "load quick"

bind "F10" "quit prompt"

bind "INS" "+klook"

bind "PGDN" "+lookdown"

bind "PGUP" "+lookup"

bind "END" "centerview"

bind "KP_HOME" "usp"

bind "KP_UPARROW" "mp5"

bind "KP_PGUP" "defuser"

bind "KP_LEFTARROW" "hegren"

bind "KP_5" "sgren"

bind "KP_RIGHTARROW" "awp"

bind "KP_END" "b413"

bind "KP_DOWNARROW" "helm"

bind "KP_PGDN" "fb"

bind "KP_INS" "deagle"

bind "KP_DEL" "vest"

bind "KP_SLASH" "nvgs"

bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"

bind "MWHEELDOWN" "+jump"

bind "MWHEELUP" "slot2"

bind "MOUSE1" "+attack"

bind "MOUSE2" "+attack2"

bind "PAUSE" "pause"

voice_scale "1.000000"

voice_enable "1"

voice_forcemicrecord "1.000000"

console "1"

fps_max "31337"

fps_modem "0"

crosshair "1"

gamma "3"

brightness "1"

con_color "308 048 105"

net_graph "0"

net_scale "5"

net_graphpos "1.000000"

sv_voiceenable "1"

sv_aim "0.000000"

hpk_maxsize "0"

cd_fps "0"

cd_sound "0"

cd_choke "0"

viewsize "120"

ati_subdiv "2"

ati_npatch "1.0"

r_bmodelhighfrac "5"

mp_decals "300.000000"

gl_dither "1"

gl_polyoffset "0.1"

gl_overbright "0"

gl_flipmatrix "0"

gl_monolights "0"

s_rolloff "1.0"

s_doppler "0.0"

s_distance "60"

s_automin_distance "2"

s_automax_distance "30"

s_min_distance "5"

s_max_distance "1000"

s_leafnum "0"

s_refgain "0.4"

s_refdelay "4"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

s_numpolys "200"

s_bloat "2.0"

s_verbwet "0.25"

s_a3d "0"

s_eax "0.000000"

volume "1.000000"

suitvolume "0.960000"

hisound "1.000000"

bgmvolume "0.000000"

MP3Volume "0.800000"

_snd_mixahead "0.1"

name "GoDKaiSA"

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "0"

bottomcolor "0"

rate "9999.000000"

cl_updaterate "101"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_dlmax "128"

cl_himodels "0.000000"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_timeout "35"

cl_cmdbackup "2"

cl_download_ingame "1"

cl_allowdownload "1"

cl_allowupload "1"

cl_cmdrate "100"

lookstrafe "0.000000"

lookspring "0.000000"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

cl_vsmoothing "0.05"

m_pitch "0.022"

m_yaw "0.022"

m_forward "1"

m_side "0.8"

m_filter "0.000000"

sensitivity "3.500000"

joystick "0.000000"

hud_takesshots "0"

fastsprites "0"

cl_corpsestay "180"

_cl_autowepswitch "1"

hud_capturemouse "1"

hud_draw "1"

cl_righthand "1"

cl_minmodels "1"

cl_dynamiccrosshair "0"

hud_fastswitch "1"

hud_centerid "1"

voice_modenable "1"

hud_classautokill "1"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "_ah" "0"

+mlook

+jlook

这个是1。5变态脚本

1。6脚本

F6-mp5套装,F7-两种新枪,F8-AK和m4套装,F9-AWP+沙漠之鹰套装!

需要改动的config.cfg文件是cstrike_schinese

unbindall

bind "TAB" "+showscores"

bind "ENTER" "+attack"

bind "ESCAPE" "cancelselect"

bind "SPACE" "+jump"

bind "'" "+moveup"

bind "+" "sizeup"

bind "," "buyammo1"

bind "-" "sizedown"

bind "." "buyammo2"

bind "/" "+movedown"

bind "0" "slot10"

bind "1" "slot1"

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind ";" "+mlook"

bind "=" "sizeup"

bind "[" "invprev"

bind "]" "invnext"

bind "`" "toggleconsole"

bind "a" "+moveleft"

bind "b" "buy"

bind "c" "radio3"

bind "d" "+moveright"

bind "e" "+use"

bind "f" "impulse 100"

bind "g" "drop"

bind "h" "+commandmenu"

bind "i" "showbriefing"

bind "j" "cheer"

bind "k" "+voicerecord"

bind "m" "chooseteam"

bind "n" "nightvision"

bind "o" "buyequip"

bind "q" "lastinv"

bind "r" "+reload"

bind "s" "+back"

bind "t" "impulse 201"

bind "u" "messagemode2"

bind "w" "+forward"

bind "x" "radio2"

bind "y" "messagemode"

bind "z" "radio1"

bind "~" "toggleconsole"

bind "UPARROW" "+forward"

bind "DOWNARROW" "+back"

bind "LEFTARROW" "+left"

bind "RIGHTARROW" "+right"

bind "ALT" "+strafe"

bind "CTRL" "+duck"

bind "SHIFT" "+speed"

bind "F5" "snapshot"

bind "F6" "mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"

bind "F8" "ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind "F7" "defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind "F9" "awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind "F10" "primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"

bind "INS" "+klook"

bind "PGDN" "+lookdown"

bind "PGUP" "+lookup"

bind "END" "centerview"

bind "MWHEELDOWN" "invnext"

bind "MWHEELUP" "invprev"

bind "MOUSE1" "+attack"

bind "MOUSE2" "+attack2"

bind "PAUSE" "pause"

_cl_autowepswitch "1"

_snd_mixahead "0.1"

ati_npatch "1.0"

ati_subdiv "2.0"

bgmvolume "1.000000"

bottomcolor "6"

brightness "2"

cl_showfps "1"

cl_bob "0"

cl_allowdownload "1"

cl_allowupload "1"

cl_backspeed "400"

cl_cmdbackup "2"

cl_cmdrate "30"

cl_corpsestay "600.000000"

cl_dlmax "128"

cl_download_ingame "1"

cl_dynamiccrosshair "1"

cl_forwardspeed "400"

cl_himodels "0"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_lc "1"

cl_logocolor "#Valve_Blue"

cl_logofile "lambda"

cl_lw "1"

cl_minmodels "0"

cl_righthand "1"

cl_timeout "305"

cl_updaterate "20"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_weather "1"

con_color "255 180 30"

console "1.000000"

crosshair "1.000000"

fastsprites "0"

fps_max "300"

fps_modem "0.0"

gamma "3"

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_monolights "0"

gl_overbright "0"

gl_polyoffset "0.1"

cl_weather "0"

developer "1"

r_dynamic "1"

r_novis "0"

r_traceglow "1"

r_wateralpha "1"

r_mirroralpha "0"

r_bmodelhighfrac "5.0"

r_lightmap "0"

gl_max_size "256"

precache "1"

mp_decals "20"

gl_affinemodels "0"

gl_alphamin "0.25"

gl_clear "0"

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_flashblend "0"

gl_lightholes "0"

hisound "1"

hpk_maxsize "0"

hud_capturemouse "1"

hud_centerid "1"

hud_draw "1"

hud_fastswitch "1"

hud_saytext_internal "1"

hud_takesshots "0"

joystick "0"

lookspring "0.000000"

lookstrafe "0.000000"

m_filter "1"

m_forward "1"

m_pitch "0.022"

m_side "0.8"

m_yaw "0.022"

model "gordon"

MP3Volume "0.800000"

mp_decals "300.000000"

name "kgy26-JkCc"

net_graph "0"

net_graphpos "1"

net_scale "5"

r_bmodelhighfrac "5.0"

s_a3d "0"

s_automax_distance "30"

s_automin_distance "2"

s_bloat "2.0"

s_distance "60"

s_doppler "0.0"

s_eax "0"

s_leafnum "0"

s_max_distance "1000"

s_min_distance "5"

s_numpolys "200"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

s_refdelay "4"

s_refgain "0.4"

s_rolloff "1.0"

s_verbwet "0.25"

sensitivity "5.030000"

skin ""

spec_autodirector_internal "1"

spec_drawcone_internal "1"

spec_drawnames_internal "1"

spec_drawstatus_internal "1"

spec_mode_internal "4"

spec_pip "0"

suitvolume "0.250000"

sv_aim "0"

sv_voiceenable "1"

team ""

topcolor "30"

viewsize "120.000000"

voice_enable "1"

voice_forcemicrecord "1"

voice_modenable "1"

voice_scale "2"

volume "0.5"

setinfo "_vgui_menus" "1"

setinfo "_ah" "1"

+mlook

+jlook

exec userconfig.cfg

提高FPS相关

快捷方式……cstrike -console

cl_showfps 1

fps_max 100

cl_himodels 0

cl_bob 0

cl_bobup 0

cl_bobcycle 0

gl_cull 1

gl_lightholes 0

gl_max_size "128"

gl_playermip 2

gl_wateramp 0

r_dynamic 0

r_mirroalpha 0

cl_cmdrate"101"

cl_dynamiccrosshair 0

gl_picmip 0

m_filter "0"

以上所有资料网上搜的-_-!!!

OMG中单icon为什么被叫冷少?是什么梗?

可能很多玩家都在疑惑冷少是什么鬼?起因是因为icon在个人微博上发了一条搞怪微博称自己是葬爱·冷少。于是大家都叫icon为冷少。

OMG中单Icon最近名声大噪,OMG在2017LPL春季季后赛中在先重赛在2017年LPL春季季后赛第二轮OMG和IM的比赛中,IM选手因为鼠标问题申请了暂停,最后结果是重赛了,这个结果让广大赛事观众和OMG队员们都心生不满,但是OMG中单icon挺身而出,在连输两局的情况下,以carry级的表现带领OMG连赢三场赢下最后的比赛,晋级2017LPL春季赛季后赛半决赛!

Icon是OMG春季赛开赛前,在国服挖掘的新人,十分善用刺客型英雄。Icon的首次职业舞台是在2015TGAQQ网吧冠军赛上,那时Icon所在的战队LioN也是获得了TGAQQ网吧联赛的冠军。相传Icon是国服第一狐狸,虽然说法的真实性无法考证,但是从其对战IG中狐狸的表现,确实亮眼!

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