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《第五人格》周年庆是4月12日。
根据官方的消息,《第五人格》周年庆的活动时间从2022年4月12日开启。在周年庆活动中,玩家每日完成指定任务,就可以点亮半周年庆彩灯,每次点亮彩灯均可获得道具奖励,包括线索、碎片、灵感以及全新地行随从伟大的亚历山大。
四月12日上架游戏也就是游戏开服,所以我们可以知道周年庆的时间在4月12日左右,三周年庆的音乐会在5月1日至5月4日举行,第一年的礼盒皮肤是园丁的,第二年是佣兵的,第三年则是约瑟夫的,按照一年男性一年女性的规律,很可能今年的礼盒皮肤就是一个女性的监管者。
《第五人格》周年庆活动
排位日记,被秃博写进排位日记的机会到了,同时主播团和秃博在直播间等着你们,还有惊喜不断的掉落时间是在3月17日七点开启,第五侦探团,神秘的神探团空降网易大楼,里面不知道有没有你认识的侦探,时间是在3月18日七点开启,周年庆前瞻直播,在这里你可以和策划进行一对一的问答回答,时间是在3月19日八点开始。
第五人格只要有新的活动上线,就会设计有各种主题道具。一部分是免费获取,提高玩家的参与度。一部分是氪金道具,让资深玩家有特殊道具可拿。越大的活动上线的道具就越多,质量也高于普通道具。其中周年庆算是第五第一大活动,全服玩家一同为游戏庆生。二周年庆将于下月开启,一大批主题道具将上线,其中玩家最关注的是主题时装。
第五人格在之前开启了设计师大赛,很多玩家设计的新角色都被采纳了,光网上曝光的新角色就不下5个,下面跟我一起来看看吧!
1、监管者。入殓师(监管者),据说是迄今为止颜值最高的一位监管者,虽然戴着口罩,但是一点无损他的英俊。美杜莎(监管者),看名字就知道,这是一位取材自古希腊神话故事中的角色,美艳无敌,也凶狠无比。美杜莎原名叫做珂丽斯汀,曾经的他是一个非常优秀的歌剧演员,拥有非常好的生活环境,但是自从被一个恶霸绑架之后,经历了许多事情,最终来到这个诡异的森林,从此戴上了面具,拥有了石化的能力,与蛇为伍。
2、求生者。玛莲娜(求生者),一个很可爱的女孩子,身上有着忧郁的贵族气质,十分惹人怜惜。义贼(求生者),该角色非常受官方的青睐,有可能会在下个赛季就上线哦~狼人(求生者),该角色技能很强势,但太多强势,就算最后上线也可能会被削弱。网球员(求生者),该角色十分可爱哦,个人感觉和官方的设计师设计出的角色差不了多少,非常期待。捕梦人(求生者),该角色在技能色设置上很有意思,内心紧张的时候校准几率触发提高20%,当只有一个队友时,就会惊慌失措。女巫(求生者),在监管者吃饭的时候,偷偷往里面加入一整瓶毒药,监管者七窍流血而亡。香水师(求生者),时尚贵妇人范儿,紫色时装非常迷人,喜欢的亲,可以选择。
3、画家,背景简介,瓦尔登家的独生子,拥有极大的绘画天赋,眼中只有绘画,一生顺风顺水,知道一天一封来自欧利蒂丝庄园的邀请函改变了他的命运。邮差,背景简介,这是一位看起来很平凡的女孩,没人知道她为什么来到庄园,但是她拥有对于金钱非同一般的执着。
在2018年,中国 游戏 因为版号原因整体增长放缓, 游戏 行业受到整体经济环境的影响,这也导致了国内 游戏 发行受阻,过去几年发展迅猛的 游戏 行业突然吃瘪,厂商们在等待版号审批开放的同时也在寻求自保的道路。
因此出海成了各大 游戏 厂商的重要一环,腾讯在过去一年的表现依旧亮眼,根据伽马数据统计, 2018年腾讯移动 游戏 全球流水预计超过120亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的19.8% ,仅《王者荣耀》一款 游戏 全球流水就超过了210亿元。 网易在去年也取得了傲人的成绩,移动 游戏 全球流水预计超过40亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的6.4%。
然而在不久前两家公司发布的财报来看, 腾讯虽然在第一季度取得了854亿的营收,但是手机 游戏 和客户端 游戏 纷纷受到了版号影响,营收均同比下跌2% ,反观网易方面却受到了较小的影响, 在今年第一季度网易 游戏 营收达到了118.5亿元,同比增长35.3% ,能够在版号严冬的情况下依旧取得如此成绩,这其中与网易的出海战略有着很大的关系。
根据伽马数据提供的相关报告显示, 全球移动 游戏 市场35强中,有13家 游戏 公司来自于中国,这些公司拿下来整体收入的52.3% ,可以看出中国 游戏 在全球 游戏 市场上所占了相当大的比重。而在中国发行商出海收入榜中可以看到,除了专攻海外市场的FunPlus和IGG两家公司之外,网易能够在榜单中排到第三位,由此可见网易在海外的影响力还是很大的,在海外营收方面还领先于腾讯。
腾讯虽然在 游戏 营收方面做到了全球之最,但是其主要来源于国内市场,而在海外市场中却没有太多的产品支持,虽然在腾讯在全球开始布局移动电竞,并将旗下的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》大幅推广,但是效果并不显著, 主要还是依靠《PUBG Mobile》这款 游戏 扛起腾讯海外的营收大旗,根据数据显示,腾讯在2018年累计海外流水达到10亿,吃鸡手游功不可没。
网易在 游戏 方面的营收依旧保持着之前的态势,除了为旗下经典 游戏 打造新的资料片等内容之外,同时还推出了《明日之后》等爆款作品,这些 游戏 不仅在国内取得了较好的口碑,网易还凭借这些 游戏 和运营策略打开了海外市场, 就连“排外”的日本市场网易也成功拿下,其中《荒野行动》、《第五人格》等 游戏 通过网易的运营,已经成为了日本最火的国民级 游戏 ,也正是因为这些现象级产品,网易才能够在过去的一年时间里交出这张满意的成绩单。
“交换生”计划将网易 游戏 产业升级
在5月20日举办的网易新品发布会上,有一个叫”一名新时代的交换生”计划,网易在此前布局海外市场时,虽然引进代理了很多优秀的 游戏 ,而且还将部分自研 游戏 投入海外进行运营,但是提出“交换生”概念还是第一次。
“交换生”的概念十分接地气,就是对优秀的 游戏 进行”引进”,以及把具有典型国外文化的作品进行 游戏 化,然后再将蕴含中国传统文化的 游戏 进行”输出”,达到不同国家间的文化交流。 在本次大会上不仅将对引入宝可梦和漫威这种全球大IP,推出国内版的相关 游戏 《宝可梦大冒险》和《漫威超级争霸战》,还将《荒野行动》、《第五人格》等网易自研手游进行全球化推广,不仅将当地的文化加入到 游戏 当中,推出限时活动之外,还会针对旗下手游打造系列赛事,进行文化输出的同时也加强了当地玩家对产品的联系。
之所以网易可以在发布会上有十足的底气宣布“交换生”计划,一部分原因得益于上季度网易财报中出色的 游戏 出海数据,作为网易 游戏 方面的重点业务之一, 游戏 出海不仅成为了第一季度财报中的亮眼数据,还为网易未来发展定下了整体基调。
根据App Annie统计的数据来看,网易 游戏 在日本市场已经逐渐站稳脚跟,成为国内 游戏 厂商中在日本营收最高的公司,在2018年上半年日本地区中国出海 游戏 榜单中,网易的《荒野行动》、《终结者2》和《率土之滨》无论是在下载还是在付费上都榜上有名,从那时开始网易就逐渐在日本手游市场中站稳脚跟,在今年的第一季度上网易海外营收更是连续数月稳居前五,经过过去一年的运营,最难进驻的日本 游戏 市场也被网易攻破,成为了主要的海外营收贡献地区。
不仅是日本市场,网易旗下的数款 游戏 对于海外玩家来说都有着独特的一面,其中《绘真·妙笔千山》就是与故宫博物院联合制作的产品,这款 游戏 加入了中国传统文化和神话怪谈方面的相关内容,一经推出就获得了多国玩家的好评;《第五人格》在亚洲地区也继承了《荒野行动》的衣钵,多次进入畅销榜前列,并选入了2018年度精选 游戏 ;而最新进入日本市场的《明日之后》也迅速登顶iOS下载榜,进一步丰富了网易 游戏 的题材类型,巩固了亚洲地区网易在 游戏 市场的统治力。
这次的520发布会提出的“交换生”概念让网易 游戏 出海进入了新的纪元,标志着网易 游戏 在过去成功的同时,也对未来有着新的展望 ,不久之后将会有更多的联动内容和 游戏 题材将会推出,通过此前取得的运营经验,未来网易的出海之路将更加广阔。
进驻日本市场也需天时地利
网易并非首家打入日本市场的国内 游戏 公司,当时的乐元素凭借着在 游戏 成功后在日本成立了分公司,然后开始专心研究日本文化,并针对当地市场推出更接地气的 游戏 作品,在当时取得了相当不错的成绩。
但网易并没有采取相同的策略进驻日本市场,虽然起初也是由《 荒野行动》一款产品率先打入市场,不过在之后网易并没有采取同样的方式在日本“生根”,而是继续推出多款作品进入市场,在进行之后的优化以及内容更新 ,这系列操作并非只针对日本,其中《荒野行动》在亚洲地区十分火爆,而《终结者2》在欧美地区更受欢迎,所以网易是根据不同产品进行内容优化,从而实现 游戏 产品多点开花,这种策略要比专攻某一市场影响力更强。
当然,网易在进入难度最大的日本市场也并非易事,要针对当地用户推出活动,就要深入了解当地的文化,然而中日环境的不同也造成了 游戏 本土化的难度加大,虽然军事演习类题材很难根据当地用户习惯进行优化,但网易还是通过线下活动和线上联动的方式吸引了日本玩家,打破了文化差异的壁垒。
而且 日本当时并没有太多涉及到FPS品类的 游戏 推出,随着《荒野行动》的进入,及时的填补了品类上的空缺,加上日后非对称竞技手游《第五人格》的问世,再次给日本 游戏 市场注入了新的元素,同时也吸引了玩家们的关注。
日本 游戏 市场喜欢专注开发擅长的品类,对于其他的玩法和类型很少尝试,这与中国 游戏 公司有着很大区别,因此才能够让网易觅得良机成功进入市场,这也体现了目前国内 游戏 出海的优势。 加上近几年国内互联网产品的爆发,很多日本用户已经逐渐适应了国内的相关产品,支付宝和抖音已经逐渐渗透进民众生活, 游戏 作为文化传播的桥梁则具有更大的优势。因此网易在日本的成功不仅体现了其产品出色的品质,与优秀的运营和恰当的时机也密不可分。
2019年Q1,网易 游戏 打响了重要的一枪,在这声枪响中包含了网易对于出海的决心以及未来“交换生”计划的共鸣,抛开财报上的数字回到520发布会,大量海外内容的亮相也显示出网易对于海外 游戏 和市场的重视。
可以预见今年网易会继续升级目前的出海战略,继续将更多精品 游戏 和带有我国文化特色的文创内容输送至全球,升级 游戏 产业的同时也为国内厂商们“上了一课”,想要出海不仅要有过硬的产品,还要拥有全球化的视野和布局。
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